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王者榮耀2.1戰力計算規則最新優化規則

發布時間:2020-06-16 14:49:29 來源:乖乖手游 作者:樂樂

王者榮耀

  • 分類:橫板格斗
  • 大小:346.40MB
  • 語言:簡體中文

王者榮耀自從出了國服排名的這個系統之后,就有大量的玩家為了這個榮耀努力,但是有的人利用這個戰力系統的規則惡意刷分,導致有的人在比賽中惡意消極刷分,這嚴重影響著正常玩家的比體驗,官方也一直盡量讓戰力計算系統更加完善,并且本次官方又公布了新的戰力計算方式,那么新的規則是怎樣的呢?有什么新的功能上線呢?下面就是詳細的介紹。

王者榮耀2.1戰力計算規則最新優化規則

2.1戰力算法調整

對于榮耀戰力和排位體系之間的關系,我們認為排位賽和巔峰賽都是召喚師綜合實力的證明,而榮耀稱號是召喚師在某個英雄使用能力上的證明,兩者應該是互補而非對立的關系。

但很明顯,目前無論是在排位賽還是巔峰賽中,提升段位分數對于追求戰力的收益都是不足的,也導致了如果召喚師是以榮耀戰力作為核心目標的話,段位的提升在某些情況下會起到負面作用,目標就從“勝利”變成了“使用這個英雄勝利”。

這并不是我們希望看到的結果,我們更希望召喚師們在榮耀戰力的追求過程中,能夠專注于每局比賽的勝利。贏下的每一場比賽,提升的每一個分段都應該對追求更高的榮耀戰力起到正面的激勵作用。

所以為了這個目標,在算法層面我們做出了如下調整:

【巔峰賽戰力改動】:

1、調整了巔峰賽各分段所能獲取的榮耀戰力上限分布(改動如圖所示),目標是減少在巔峰前中期對應分段時,打滿上限所需的場次,使玩家更聚焦于巔峰積分的提升。

我們希望追求榮耀戰力時的最優解是:關注每一場勝利,盡可能指向高的巔峰積分,而非卡在巔峰賽某一分段將該熟練英雄戰力打滿。

王者榮耀2.1戰力計算規則最新優化規則

2、刷新了高分段位對應的榮耀戰力所需的“勝場加分”、“負場扣分”。

需要說明的是,這里的“勝場加分”和“負場扣分“是位于巔峰積分對應平均戰力時的基礎值,同時還受到個人表現的影響,當前戰力高于巔峰積分對應的平均戰力時,也會有所調整。

我們希望的導向是:巔峰賽頂分局是游戲中最激勵的對抗,追求榮耀戰力的最優解不應是只在大概率能獲勝的陣容中才選擇“戰力英雄“上分。事實上,改動后,選擇英雄時,聚焦去獲取每一場勝利,期望上就能提升榮耀戰力。

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